8月11日晚上,体验服又进行了一次更新,相比其他版本只对英雄数值进行调整,这次的改动可谓是 史诗级,改动将直接影响对局环境和玩法。
由于调整的内容众多,且涉及范围非常广,为了方便理解将此次更新 分为三部分讲解。
由于体验服更新内容仅为测试,后续可能会因为英雄数值变化,进行后续的调整和优化,预计S33赛季才会上线正式服,因此可作为参考。
(资料图)
一、全图传送机制
着重来讲这个机制,是因为这将对游戏环境造成很大的影响。
在老版本时,为了提升对抗路玩家的存在感,增加了“ 闪影花 ”传送机制,对抗路玩家清理兵线之后可以更快支援。
然而问题依旧存在,固定的传送位置, 以及视野暴露机制,导致传送效果大打折扣,很多时候反而有负面的效果,可谓是毁誉参半。
因此,在体验服新版本调整中,取消了“闪影花”机制,将对抗路的传送法阵机制调整,由原本的固定传送,更改为: 传送到友方防御塔或兵线!
这样改动的好处非常明显,对抗路玩家可以更及时支援队友,指定传送确实效果较差。
这对 吕布这类非常笨拙的英雄来说是纯粹的增强,毕竟在正式服版本中,选吕布就意味着前中期团战少一个人,经过调整后问题将不复存在。
但同时也会面临新的问题,比如对局节奏过快,很多玩家可能会因此难以适应,导致对局的表现比较差。
特别是发育路玩家,如果意识不好随意乱开团,尽管团战刚开始有优势,也可能因为对手的支援而落败,对局势判断要求更高了。
二、防御塔与兵线
防御塔方面,保护机制再度强化,原本只有前4分钟有减伤效果,新版本的减伤效果将会持续。
前4分钟为25%减伤,4~10分钟为10减伤,10分钟后则降低为5%减伤。
同时,防御塔碎裂对兵线的减速效果,也由只有二塔生效,调整为所有防御塔全部生效, 一塔、二塔和高地塔,减速效果分别为30%、60%和90%。
兵线方面,对抗路兵线的经验被分摊,降低了部分英雄靠机动性先清理后排经验兵快速升级的优势,让 对抗路首杀的难度提升。
中路则提高了兵线 360点物理防御,目的是为了增加中路蹭线的难度,从根源上解决中路玩家体验差的问题。
这个改动对 元歌、百里守约这类中单英雄不友好。
三、新增/减少的内容与影响
最后,就是发育路野区精灵的取消,但新增了一个全新的野怪,同样不会主动攻击,但放在墙体之外,增加了获取的难度。
另一方面,也是为了进一步限制打野,毕竟改动之后打野很难再分享这项经济,相当于完全分配给了发育路玩家。
总体来讲,新版本对打野类英雄不太友好,但对吕布这类比较笨拙的对抗路英雄,以及少量的发育型射手优势明显,最大的隐藏受益者是中单。
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